Close

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima: Sword of doom

Καλώς ορίσατε στην επίσημη κριτική του Ghost of Tsushima του Pingtwitter. Τις τελευταίες εβδομάδες έπαιζα τον νέο τίτλο από τον Sucker Punch και αυτό που ακολουθεί είναι η θεωρούμενη λήψη μου.


Και, απλά, είχαπαράλογαυψηλές ελπίδες για το Ghost of Tsushima και περίμεναν για χρόνια για το παιχνίδι. Αυτό συνέβη επειδή, όπως μπορείτε να δείτε από την παρακάτω εικόνα, είμαι μακροχρόνιος θαυμαστής των ιαπωνικών jidaigeki και, συγκεκριμένα, των ταινιών σαμουράι των μεγάλων Akira Kurosawa, Kihachi Okamoto και Masaki Kobayashi.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Είμαι ένας τεράστιος οπαδός του jidaigeki και της Akira Kurosawa, οπότε είχα πολύ μεγάλες ελπίδες για το Ghost of Tsushima.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)
Αποποίηση ευθυνών: Λειτουργία Kurosawa


(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Το Ghost of Tsushima μπορεί να παιχτεί σε αυτό που ονομάζεται «Kurosawa mode». Σε αυτήν τη λειτουργία τα οπτικά του παιχνιδιού μετατρέπονται από πλήρες χρώμα σε μαύρο και άσπρο, με ένα παλιομοδίτικο φίλτρο φιλμ επίσης να επικαλύπτεται. Αυτή η επιλογή μπορεί να επιλεγεί αμέσως και, ως τεράστιος θαυμαστής των ταινιών του Akira Kurosawa, έτσι έχω παίξει το παιχνίδι. Φυσικά, εάν προτιμάτε μια έγχρωμη εμπειρία, τότε μπορείτε πράγματι να παίξετε το Ghost of Tsushima με αυτόν τον τρόπο. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να παίξει τόσο με ιαπωνικά (με υπότιτλους) όσο και με αγγλικές φωνές - για την πλήρη εμπειρία του jidaigeki επέλεξα ιαπωνικά

Έχω διαβάσει επίσης τοΧαγκακούρ(Το βιβλίο των Σαμουράι) καιΤο βιβλίο των πέντε δαχτυλιδιών, το τελευταίο που γράφτηκε από τον θρυλικό Ιάπωνα ξιφομάχο και τον ΡοίνMiyamoto Musashi.

Βασικά, αυτό το παιχνίδι φαινόταν ειδικά σχεδιασμένο για μένα και τα γούστα μου, και έτσι η προσδοκία ήταν ψηλή. Και ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι θα μπορούσε να ήταν μια μεγάλη απογοήτευση, η οποία για μένα τουλάχιστον θα άφηνε μια παρατεταμένη κακή γεύση στο στόμα αυτής της τρέχουσας γενιάς κονσόλας, η οποία πλησιάζει τόσο γρήγορα στο τέλος.


Η αλήθεια είναι, ωστόσο, το Ghost of Tsushima είναι ένα αριστούργημα. Είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αυτής της γενιάς, που προσφέρει έναν όμορφα αυθεντικό εικονικό κόσμο για εξερεύνηση, ένα σύνθετο αλλά επιβραβευτικό σύστημα μάχης και πολλές επιλογές προσαρμογής που σίγουρα θα οδηγήσουν σε ώρες χαράς στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι αναδημιουργεί την αίσθηση ότι είστε σαμουράι ή rōnin όπως κανένας άλλος

Το πιο σημαντικό, ωστόσο, το παιχνίδι αναδημιουργεί την αίσθηση ότι είναι σαμουράι ή rōnin όπως κανένας άλλος που έχει έρθει πριν από αυτό. Είναι ενδυνάμωση και προκλητική σκέψη, με αυθεντικές λεπτομέρειες και φιλοσοφικές σκέψεις που βρίσκονται στον πυρήνα της.

Για να ανακαλύψετε ακριβώς πώς το παιχνίδι καταφέρνει να το κάνει αυτό με μεγαλύτερη λεπτομέρεια, συνεχίστε να διαβάζετε, με την πλήρη κριτική του Ghost of Tsushima μετά το επίσημο τρέιλερ του τίτλου και τις πληροφορίες σχετικά με τις τιμές και τη διαθεσιμότητα.


Αναθεώρηση Ghost of Tsushima: τρέιλερ βίντεο

Αναθεώρηση Ghost of Tsushima: τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας και εκδόσεις

Το Ghost of Tsushima κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου 2020 και είναι διαθέσιμο από όλα τα καλά καταστήματα παιχνιδιών.

Το Ghost of Tsushima έρχεται σε μια ποικιλία εκδόσεων. Η τυπική έκδοση, η τιμή για την οποία φαίνεται παρακάτω, προσφέρει το παιχνίδι με μερικά ψηφιακά μπόνους προπαραγγελίας.

Υπάρχει επίσης το Ghost of Tsushima Special Edition. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού συνοδεύεται από το Steelbook καθώς και τα ακόλουθα ψηφιακά αντικείμενα:

Μίνι βιβλίο τέχνης, σχολιασμός σκηνοθέτη, Hero of Tsushima skin set (Golden Mask and Sword Kit), 1 Technique Point, Charm of Hachiman's Favor

Ανεβαίνοντας από την άποψη της τιμής είναι το Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition. Αυτό το πακέτο περιλαμβάνει:

Μίνι βιβλίο τέχνης, PS4 Samurai Dynamic Theme, σχόλια σκηνοθέτη, Hero of Tsushima skin set (Golden Mask, Body Armor, Sword Kit, Horse, Saddle), 1 Technique Point, Charm of Hachiman's Favor

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Η Συλλεκτική Έκδοση του Ghost of Tsushima περιλαμβάνει πολλά φυσικά καλούδια.

(Πιστωτική εικόνα: Sucker Punch)

Και, τέλος, υπάρχει το Ghost of Tsushima Συλλεκτική Έκδοση, η οποία έρχεται με όλα όσα εμφανίζονται στην παραπάνω εικόνα.

Αυτή η έκδοση είναι η πιο ακριβή καθώς περιλαμβάνει όλο το ψηφιακό περιεχόμενο, καθώς και επιλογή φυσικών αντικειμένων, όπως μάσκα και βάση Sakai, χάρτης υφασμάτων, πανό πολέμου sashimono, βιβλίο τέχνης 48 σελίδων και υφασμάτινο περιτύλιγμα furoshiki.

Οι καλύτερες προσφορές του Ghost of Tsushima σήμερα60 κριτικές πελατών WalmartΜειωμένη τιμή Ghost of Tsushima -... Amazon Prime 59,99 $ 39,99 $ Προβολή Ελέγχουμε πάνω από 130 εκατομμύρια προϊόντα κάθε μέρα για τις καλύτερες τιμές

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Η κινηματογραφία θυμίζει συνεχώς τον ιαπωνικό jidaigeki, και ειδικά τα έργα της Akira Kurosawa.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima: πλοκή και χαρακτήρες

Στο Ghost of Tsushima παίζετε samurai Jin Sakai κατά τη διάρκεια τουπρώτη εισβολή Μογγόλων στην Ιαπωνία. Αυτό ήταν ένα πραγματικό γεγονός και είναι από αυτό που ο Sucker Punch ξεδιπλώνει την ιστορία του παιχνιδιού, με τεράστια Μογγολικά στρατεύματα να εισβάλλουν στο νησί με σκοπό να το κατακτήσουν και μετά την Ιαπωνία στο σύνολό του.

Το μεγάλο κακό του παιχνιδιού είναι ο αρχηγός της Μογγολίας Khotun Khan, τον οποίο ανακαλύπτουμε είναι ξάδελφος του διάσημου πραγματικού κόσμουΚουλμπάι Χανναι, αυτός που είναι εντυπωσιακός θόλος ευχαρίστησηςΚάποτε ονειρευόταν ο Samuel Taylor Coleridge. Μια μεγάλη, επιβλητική παρουσία, ο Khotun δεν είναι ποτέ πολύ μακριά από την κύρια ιστορία του παιχνιδιού και είναι ενδιαφέρον καθώς ενεργεί ως αντίθετο από άποψη πολιτισμού και φιλοσοφίας στην ιαπωνική πολεμιστική νοοτροπία που κρατά ο Jin.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Ο μεγάλος κακός, Μογγόλος ηγέτης Khotun Khan του παιχνιδιού.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Η ιστορία του Τζιν αφηγείται στο παιχνίδι μέσω μιας σειράς ιστορικών σκηνών κοπής και διαδραστικών σκηνών, το οποίο είναι έξυπνο καθώς βοηθάει στην εισαγωγή χαρακτήρων και των σχέσεών τους πριν από την εισβολή στη Μογγολία. Η κατανόηση από πού προέρχεται ο Τζιν είναι κεντρική για την εξέλιξη και τις ενέργειές του στο Ghost of Tsushima.

Άλλοι αξιοσημείωτοι χαρακτήρες περιλαμβάνουν τον στενό σύντροφο του Jin Masako (έναν σαμουράι) Ippei (μοναχός πολεμιστή) και τον αισθητικό του Ishikawa, οι οποίοι ενεργούν τόσο από προσωπικά κίνητρα όσο και από μια ευρύτερη αίσθηση του καθήκοντος να υπερασπιστεί τον Tsushima και την Ιαπωνία από τους Μογγόλους.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Το οπτικό φάντασμα του Tsushima είναι εκπληκτικό.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Ο τρόπος με τον οποίο λέγεται η πλοκή και πώς αλληλεπιδρούν οι χαρακτήρες (όσον αφορά τη δέσμη ενεργειών) είναι όλα απίστευτα χρέη για την κλασική ιαπωνική jidaigeki, και ιδίως τις κλασικές ασπρόμαυρες ταινίες σαμουράι της δεκαετίας του 1950 και του 1960.

Ο διάλογος, ο τρόπος λήψης των σκηνών, οι ιστορίες της αποστολής και πολλά άλλα, τουλάχιστον, προκαλούν αναμνήσεις από κλασικά όπως το Yojimbo, το Sword of Doom, το Three Outlaw Samurai και το Seven Samurai, και ότι είμαστε απόλυτα ειλικρινείς που συμβαίνει σε μεγάλο βαθμό με αυτό το παιχνίδι πίστωση.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Εξαιρετική φροντίδα και προσοχή έχει περάσει στα κινούμενα σχέδια του προσώπου σε κομμένες σκηνές, προσθέτοντας τη βύθιση.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Οι χαρακτήρες μιλούν όπως θα περίμενε κανείς, να σκεφτούν όπως θα περίμεναν σε εκείνη την εποχή και σε αυτήν την κατάσταση, και το παιχνίδι ωφελείται ως αποτέλεσμα όσον αφορά την εμπιστοσύνη και τη βύθιση στον κόσμο.

Εντυπωσιάστηκα ιδιαίτερα με το πώς το Ghost of Tsushima εξερευνά την πολιτιστική νοοτροπία της φεουδαρχικής Ιαπωνίας και τους αυστηρούς κώδικες μάχης και τιμής της.

Αυτό το παιχνίδι σε κάνει να νιώθεις σαν σαμουράι, τόσο ως προς το πώς θα πολεμούσες όσο και με το πώς θα σκεφτόσασταν, και αυτό είναι ένα μεγάλο, υπερβατικό επίτευγμα.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Μια περικοπή είναι αυτό που εμποδίζει τον θάνατο.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Αναθεώρηση Ghost of Tsushima: γραφικά και gameplay

Οπτικά το Ghost of Tsushima είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ και το λέω ότι ακόμα και μετά το παιχνίδι σε λειτουργία Kurosawa. Ο ίδιος ο κινητήρας δεν είναι τίποτα ιδιαίτερο, αλλά το στιλ τέχνης και η αυθεντικότητα που χύνεται στις υφές, τα περιουσιακά στοιχεία και το περιβάλλον είναι απλώς πρώτης τάξεως και, μαζί με ένα εκπληκτικό ηχητικό τοπίο και μουσικό σκορ, κάνουν την κατοίκηση της εικονικής ενσάρκωσης του Tsushima μια ευχαρίστηση.

Ο Sucker Punch έχει επίσης ξεπεράσει πολύ χρόνο ζωγραφίζοντας κομμένες σκηνές, με πρόσωπα χαρακτήρων που επικοινωνούν πραγματικά με τις σκέψεις και τα συναισθήματά τους. Κάνει απλώς τη βύθιση στον κόσμο και σχεδιάζει πολύ πιο πιστό και έντονο, το οποίο όταν παίζεις ένα επικό οικόπεδο jidaigeki είναι απλά τέλειο.

Το χτύπημα των κουμπιών στο Ghost of Tsushima θα σας πεθάνει γρήγορα

Ο καλύτερος τρόπος για να περιγράψω το gameplay στο Ghost of Tsushima είναι σαν ένα σταυρό μεταξύ των Assassin's Creed, Nioh και Tomb Raider. Με πολλούς τρόπους μου θύμισε το Star Wars Jedi: Fallen Order, καθώς μοιράζεται την αρκετά συγχωρετική εξερεύνηση και την πλατφόρμα του παιχνιδιού με τη σκληρότερη πλευρά του κανονικού αγώνα και την ισχυρή αφήγησή του.

Για να είμαστε ξεκάθαροι, το παιχνίδι είναι ανοιχτός κόσμος και η εξερεύνηση είναι εύκολη και ικανοποιητική, με το νησί Tsushima λίγο πολύ ευχάριστο χωρίς μπλοκ παιχνιδιού. Υπάρχουν πράξεις στην κύρια ιστορία, και μερικές από αυτές πρέπει να ολοκληρωθούν προτού προσπελάσουν ορισμένες περιοχές του νησιού, αλλά συνολικά εάν μπορείτε να δείτε ένα πράγμα τότε μπορείτε να περπατήσετε, να τρέξετε, να οδηγήσετε ή να κολυμπήσετε σε αυτό.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Επισκεπτόμενοι βουνοκορφές θα σας φέρουν αναβαθμίσεις προόδου.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Η εξερεύνηση ενσωματώνεται επίσης στο παιχνίδι, όσον αφορά την εξέλιξη. Όπως και στο Assassin's Creed, για παράδειγμα, μπορείτε να κυνηγάτε και να τιμάτε τους ιερούς και τους ναούς για διάφορα μπόνους, ενώ ορισμένα ορόσημα θα ανταμείψουν με νέα εργαλεία όπως κιτ σπαθί ή πανοπλία.

Το να διασχίζετε το τοπίο είναι βασικό αλλά αποτελεσματικό, με την αναρρίχηση σε προεξοχή τύπου Tomb Raider, τη συμπίεση των περασμάτων και το σχοινί που ταλαντεύεται, που σας φέρνουν γύρω από το μερίδιο του λέοντος σε περισσότερα κάθετα περιβάλλοντα. Υπάρχει επίσης ένας όμορφος μηχανικός αναρρίχησης κάτω από τα στηρίγματα του κτιρίου, το οποίο είναι ιδανικό για αποφυγή εχθρών όταν χρειάζεται να είναι κρυφά.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Όπως και στο Assassin's Creed, το άλογό σας (το οποίο μπορείτε να διαλέξετε και να ονομάσετε κοντά στην αρχή της ιστορίας) είναι ευπρόσδεκτο εκτός μάχης με σφυρίχτρα και κάνει το πέρασμα του περιβάλλοντος πολύ πιο γρήγορα από ό, τι με τα πόδια, όπου έχετε μόνο περιορισμένη αντοχή για να τρέχετε συνεχώς .

Η πλοήγηση αντιμετωπίζεται πολύ καλά στο Ghost of Tsushima. Επισημάνετε έναν προορισμό στο χάρτη σας και απλώς σύροντας την επιφάνεια αφής του ελεγκτή, ένας «άνεμος καθοδήγησης» σας δείχνει απαλά ποιος τρόπος πρέπει να πάτε. Αυτό συνοψίζει πραγματικά τη δέσμευση αυτού του παιχνιδιού να κάνει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο φυσικό, με ένα ελάχιστο hud (το οποίο μπορεί επίσης να απενεργοποιηθεί βασικά εντελώς αν είναι επιθυμητό) βοηθώντας επίσης τη βύθιση.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Κάλεσα το άλογό μου «Kage», που σημαίνει «σκιά» στα Ιαπωνικά.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Όμως, ενώ η εξερεύνηση είναι εύκολη και συγχωρετική (είναι πραγματικά δύσκολο να χαθείς, να ανεβάσει με επιτυχία ένα ιερό ή να πέσει στο θάνατό σου), η μάχη απέχει πολύ από αυτό.

Το πλήκτρο των κουμπιών στο Ghost of Tsushima θα σε κάνει νεκρό,γρήγορα. Η μάχη του παιχνιδιού αποτελείται από τρία πράγματα, μάχη με χέρι με σπαθιά, μάχη με τόξα, και στη συνέχεια μάχη δολοφόνων, η οποία περιλαμβάνει insta-kill από κοντά, καθώς και πιο εκτεταμένες ικανότητες όπως βόμβες μαύρης σκόνης.

Οι μηχανικοί παιχνιδιού με σπαθί περιλαμβάνουν ελαφριές και βαριές απεργίες, μπλοκάρισμα, απολέπιση και αποφυγή, καθώς και ειδικές κινήσεις, που καταναλώνουν μέρος του μετρητή «επίλυσης». Η μάχη με σπαθί περιλαμβάνει επίσης μία από τις τέσσερις στάσεις, οι οποίες έχουν καθεμία από τις δυνάμεις και τις αδυναμίες τους έναντι ορισμένων τύπων εχθρών. Σκεφτείτε μια πιο χαλαρή έκδοση της μάχης στο Nioh.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Τζιν απελευθέρωση ναυπηγείου από τους Μογγόλους.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Αποτυχία σωστής χρήσης των όπλων σας και πεθαίνετε. Είμαι βέβαιος ότι οι περισσότεροι παίκτες θα βρουν ότι, πριν τελειώσει ο πρόλογος, θα βρεθούν έξω. Και αυτό είναι καλό, καθώς όταν καταλαβαίνετε πώς λειτουργεί το σύστημα μάχης και το χρησιμοποιείτε σωστά, η μάχη είναι μαζικά ικανοποιητική.

Η κοπή των Μογγόλων χωρίς να χτυπήσει ένα χτύπημα σε σας αισθάνεται απίστευτη όταν το τραβάς, και ακόμη και όταν χτυπάς, παίρνεις πάντα την αίσθηση ότι είναι η έλλειψη πειθαρχίας ή χρονισμού, και όχι το παιχνίδι που είναι τρομερά άδικο.

Το να κόψεις τους Μογγόλους χωρίς να χτυπάς πάνω σου αισθάνεται απίστευτο

Προς τιμήν του παιχνιδιού, είναι πολύ καλό να κρατάτε το χέρι σας αρχικά, εξηγώντας ποιες στάσεις κάνουν καλύτερα εναντίον των εχθρών, και πότε και πώς να παρακάμψετε ή να αποφύγετε ορισμένες επιθέσεις.

Όπως και στο Assassin's Creed, οι εχθροί θα σας επιτεθούν με δύο τύπους επιθέσεων, τυπικές που μπορούν εύκολα να μπλοκαριστούν ή να παντρευτούν (όπως πολλά παιχνίδια, το parrying αφορά το χρονοδιάγραμμα, με ένα τέλειο χρονικό μπλοκ που ανοίγει τον εχθρό για τιμωρία), καθώς και λαμπερές επιθέσεις, τις οποίες τουλάχιστον η αρχή του παιχνιδιού δεν μπορεί να ξεπεραστεί.

Η μάχη με σπαθί συνεπώς αφορά την σωστή αντίδραση στις επιθέσεις του εχθρού, καθώς και την επίθεση την κατάλληλη στιγμή και, συχνά, με τη σωστή στάση.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Οι αντιδράσεις στο Ghost of Tsushima είναι τεταμένες και απαιτούν σιδερένιο νεύρο.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Τέλος, στο παιχνίδι με σπαθί, υπάρχει ένας ακόμη μηχανικός που οι παίκτες θα πρέπει να κυριαρχήσουν - μονομαχίες.

Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού υπάρχουν στιγμές όπου, εάν είναι επιθυμητό, ​​ο παίκτης μπορεί να καλέσει εχθρούς στην αρχή ενός αγώνα για να συμμετάσχει σε μια μονομαχία. Αυτός είναι ο κλασικός αγώνας με τον άνθρωπο με γρήγορο τράβηγμα μέχρι τον θάνατο με τον οποίο όποιος έχει παρακολουθήσει ένα κλασικό jidaigeki θα είναι εξοικειωμένος (σκεφτείτε το Sword of Doom ή Seven Samurai), και περιλαμβάνει το τετράγωνο απευθείας εναντίον ενός εχθρού.

Χτυπήστε όπως κινείται ο εχθρός και θα τον εξολοθρεύσετε με ένα χτύπημα

Αυτές οι αντιπαραθέσεις λειτουργούν από τον παίκτη κρατώντας πατημένο το κουμπί τριγώνου και στη συνέχεια απελευθερώνοντάς το μόνο όπως ο εχθρός κινείται να επιτεθεί. Προχωρήστε πολύ αργά και αφήνετε αριστερά σε μια πολύ κακή κατάσταση και περιβάλλεται από εχθρούς που πρέπει στη συνέχεια να πολεμήσετε κανονικά. Μετακινηθείτε χωρίς να κινείται ο εχθρός και χτυπάτε. Μετακινηθείτε όταν ο εχθρός προσποιείται να κινηθεί και χτυπηθείτε.

Ωστόσο, χτυπήστε ακριβώς όπως κινείται ο εχθρός και θα τον εκμηδενίσετε με ένα χτύπημα (ikken hissatsu) και ανάλογα με το πόσο προχωρημένοι είστε όσον αφορά την εξέλιξη του χαρακτήρα, τότε πολλά άλλα αποστέλλονται εύκολα. Ξαφνικά αυτή η ομάδα των έξι Μογγόλων είναι μόνο 3.

Αυτές οι αντιδράσεις είναι πραγματικά τεταμένες και αντλούν αδρεναλίνη, καθώς μια λάθος κίνηση μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ μιας ένδοξης νίκης ή ενός αιματηρού θανάτου.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Πριν από κάθε μονομαχία, παίρνετε όλες τις κλασικές λήψεις Kurosawa, συμπεριλαμβανομένης της υποχρεωτικής απελευθέρωσης της λεπίδας από το saya (scabbard).

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Το Ranged Battle λειτουργεί με τόξα και, χωρίς να μπαίνει σε πάρα πολλές λεπτομέρειες, παίζει σαν οποιοδήποτε μηχανικό τόξο που έχετε βιώσει τα τελευταία 5 χρόνια. Υπάρχει ένα μισό τόξο για μια πιο κοντινή μάχη και ένα μακρύ τόξο για ζουμ. Υπάρχουν επίσης διάφοροι διαφορετικοί τύποι βελών, συμπεριλαμβανομένων των φλεγόμενων και εκρηκτικών ποικιλιών.

Όσον αφορά τη μάχη δολοφόνων, την οποία θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να γίνετε πραγματικά το «Φάντασμα του Τσούσιμα», πρέπει να παραμείνετε αόρατοι και στη συνέχεια να χτυπήσετε από πίσω ή από τον αέρα. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι χρέος μαζικά στο Assassin's Creed και παίζει με έναν εξαιρετικά παρόμοιο τρόπο.

Οι περισπασμοί όπως οι κτύποι ανέμου μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να παρασύρουν τους εχθρούς σε σημεία για μια κρυφή αποστολή, τα μαχαίρια που ρίχνουν kunai μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τεντωθούν ή να τελειώσουν οι καταιγιστές και οι βόμβες καπνού μπορούν να πυροδοτηθούν όταν θέλετε να κάνετε μια κρυφή απόδραση ή προσέγγιση. Φυσικά, μπορείτε επίσης να επιτεθείτε σε εχθρούς από μια υπερυψωμένη θέση.

Κάθε φορά που σκοτώνετε έναν από τους Μογγόλους εχθρούς σας με μια δολοφονία, ο μετρητής αποφασιστικότητας γεμίζει, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε μια επίθεση. Μπορείτε να αραιώσετε τις τάξεις των εχθρικών στρατευμάτων ενώ ταυτόχρονα γεμίζετε τον μετρητή αποφασιστικότητας, ο οποίος θα σας φανεί χρήσιμος αργότερα όταν εισαχθεί μάχη με χέρι.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Όλα τα όπλα στο Ghost of Tsushima μπορούν να αναβαθμιστούν.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima: εξέλιξη και προσαρμογή

Φυσικά, η εξέλιξη του παιχνιδιού εξαρτάται από την ολοκλήρωση των αποστολών, τόσο της κύριας όσο και της πλευράς, και στη συνέχεια δαπάνες των κερδισμένων πόντων «Τεχνική» σε διάφορες ικανότητες. Αυτές οι ικανότητες είναι κυρίως βελτιώσεις στις δεξιότητες μάχης, αλλά μπορούν επίσης να βοηθήσουν στην εξερεύνηση.

Η εξέλιξη των δεξιοτήτων σε κατακερματισμένα σε διάφορα πράγματα, αλλά το σπαθί, τα τόξα και οι δεξιότητες δολοφόνων είναι τα τρία κύρια, με πόντους που δαπανώνται οδηγώντας σε νέες κινήσεις ή επιπλέον χωρητικότητα αποθήκευσης για πράγματα όπως βέλη και βόμβες.

Τα ίδια τα όπλα και η πανοπλία μπορούν να εξελιχθούν με την εύρεση ή ανταμοιβή με προμήθειες, όπως σίδερο, μπαμπού και μετάξι, μεταξύ πολλών άλλων. Πάρτε αρκετές προμήθειες μαζί και μεταφέροντας το προϊόν σας στον σωστό τεχνίτη, όπως ξιφομάχος ή πανοπλία, τότε μπορούν να αναβαθμίσουν την ποιότητά του, βελτιώνοντας τα στατιστικά του και την αισθητική του εμφάνιση.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Κάνοντας ένα διάλειμμα μετά την αποστολή για να απολαύσετε μέρος της ατμόσφαιρας.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Υπάρχουν επίσης πολλοί διαφορετικοί τύποι πανοπλίας και όπλων, και αυτοί μπορούν να προσαρμοστούν με διάφορα σχέδια και χρωματικούς συνδυασμούς. Ορισμένοι τύποι θωράκισης έχουν επίσης συγκεκριμένα πλεονεκτήματα, δίνοντας μπόνους για επίθεση σπαθιού, ή ζημιά που έχει ληφθεί.

Η προσαρμογή επεκτείνεται επίσης στο παιχνίδι με γοητεία. Τα γοητεία συχνά δίδονται στον παίκτη ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής και τη χορήγηση μπόνους σε διάφορα πράγματα. Εξοπλίστε μια γοητεία και ο παίκτης επωφελείται από την ικανότητά του.

Οι κουλοχέρηδες γοητείας προωθούνται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού με την εύρεση και στη συνέχεια την τιμή των ιερών Inari, τα οποία οδηγούνται, φυσικά, από αλεπούδες (η θεότητα Inari είναι στενά συνδεδεμένη με αυτές). Βρείτε μια τρύπα αλεπού στο νησί και η αλεπού θα σας οδηγήσει σε ένα ιερό. Βρείτε αρκετά ιερά και θα ξεκλειδώσετε μια άλλη υποδοχή γοητείας.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Οι γοητείες προσφέρουν μικρά αλλά καλωσορίσματα. Ξεκλειδώστε περισσότερες υποδοχές γοητείας για να ενεργοποιήσετε ισχυρούς συνδυασμούς γοητείας.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Όσον αφορά τις ίδιες τις αποστολές, η πρόοδος αναλύεται σε μεγάλες αποστολές (που προωθούν την κύρια ιστορία), ή δευτερεύουσες αναζητήσεις, οι οποίες είναι είτε συνδεδεμένες με την ιστορία του NPC είτε περισσότερες ποικιλίες μιας χρήσης. Οι ιστορίες NPC είναι ενδιαφέρουσες και διηγούνται εξελισσόμενες ιστορίες σε μια σειρά αποστολών, ενώ οι εφάπαξ είναι σύντομες και μόλις ολοκληρωθούν γίνονται με όρους ιστορίας.

Πάνω από αυτές τις αποστολές, υπάρχουν επίσης πολλές αποστολές απελευθέρωσης όπου ο παίκτης πρέπει, για παράδειγμα, να απελευθερώσει ένα χωριό από την κατοχή της Μογγολίας. Αυτά ανταμείβουν συνήθως τον παίκτη με πόρους και περιλαμβάνουν τη μείωση των εχθρικών στρατευμάτων καθώς και του αρχηγού του, που είναι σαν χαρακτήρες ημι-αφεντικού.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Αυτές οι αλεπούδες θα σας οδηγήσουν σε ιερά Inari, τα οποία κάποτε τιμήθηκαν θα ξεκλειδώσουν περισσότερες γοητείες κουλοχέρηδες.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Και τέλος, σε εξέλιξη, παρατηρώντας ή περιορίζοντας αυτούς τους Μογγόλους ηγέτες, ο παίκτης μπορεί να ξεκλειδώσει περισσότερες θέσεις, οι οποίες θεωρώντας ότι προσφέρουν τόσο μεγάλα οφέλη όταν πολεμούν συγκεκριμένους τύπους εχθρών, μοιάζουν χωρίς πνεύμα.

Διότι, όσον αφορά την εξέλιξη, αυτό το παιχνίδι ουσιαστικά ξεκλειδώνει όλο και πιο ρευστούς τρόπους όχι μόνο για να επιτεθεί στους εχθρούς σας ή να υπερασπιστεί εναντίον τους, αλλά και πώς να κάνετε μετάβαση μεταξύ τους.

Για παράδειγμα, πριν ξεκλειδώσετε μια στάση που είναι μεγάλη κατά των ανδρών δόρυ, η μόνη ασφαλής επιλογή για να τους κατεβάσετε είναι να αποφύγετε και μετά να χτυπήσετε. Με τη θέση ξεκλειδωμένη έχετε πολύ μεγαλύτερη επιθετική ικανότητα, επιτρέποντάς σας να επιτεθείτε πρώτα σε πολλές περιπτώσεις.

Αυτό το σύστημα στάσης μου θυμίζει πάρα πολύ το Nioh και είναι εξίσου ικανοποιητικό εάν χρησιμοποιηθεί σωστά.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Μια μονομαχία τελειώνει με το χέρι ενός ηγέτη της Μογγολίας αποσυναρμολογημένο σε ένα ντους αίματος.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima: ετυμηγορία

Ελπίζω ότι η κριτική μου στο Ghost of Tsushima έχει εξηγήσει, τουλάχιστον εν μέρει, γιατί αξιολογώ τόσο πολύ αυτό το παιχνίδι.

Ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα του βιντεοπαιχνιδιού είναι ότι μπορεί, όταν γίνει καλά, να ενδυναμώσει τους ανθρώπους αφήνοντάς τους να γίνουν άλλοι χαρακτήρες. Συχνά αυτοί οι χαρακτήρες έχουν σούπερ δυνάμεις και ζουν ζωές που είναι πολύ διαζευγμένες από τη δική μας, γεγονός που καθιστά την απόδραση εύκολη και ελκυστική.

Το Ghost of Tsushima το κάνει αυτό με έναν από τους ισχυρότερους, πιο αριστοκρατικούς τρόπους που έχω δει ποτέ, και το κάνει διατηρώντας ταυτόχρονα την αίσθηση του πραγματικού κόσμου.

Το Ghost of Tsushima είναι ένα αριστούργημα

Ο Τζιν, ως ήρωας, δεν είναι ασταμάτητος και φορτωμένος με υπερ-δυνάμεις του θεού, και αυτός (όπως και οι άλλοι χαρακτήρες του NPC) δεν μιλάει και - βασικά -νομίζωείτε από τον χρόνο τους, κάτι που τα περισσότερα παιχνίδια δεν γίνονται ποτέ σωστά.

Αντίθετα, το Ghost of Tsushima ενδυναμώνει κυρίως μέσω της εμβάπτισης και της δέσμευσης για την αυθεντικότητα, με αιματηρή και βάναυση μάχη και τα κατορθώματα του τολμηρού να κάνουν μια δεύτερη σκέψη.

Ανασκόπηση Ghost of Tsushima

Το Ghost of Tsushima είναι ένα αριστούργημα. Μια ώριμη, προκλητική περιπέτεια δράσης ανοιχτού κόσμου με τεράστια τάξη.

(Πιστωτική εικόνα: Μέλλον)

Αυτή η ερωτική επιστολή σε κλασικές ταινίες σαμουράι τελειώνει συνεπώς αυτήν τη γενιά για τη Sony, κατά τη γνώμη μου, με τον απόλυτο καλύτερο δυνατό τρόπο.

Το Ghost of Tsushima αποτελεί απόδειξη του γεγονότος ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ένα διασκεδαστικό βιντεοπαιχνίδι και ένα παιχνίδι που δίνει τη δυνατότητα στον παίκτη με πολλούς θαυμάσιους τρόπους, ενώ παράλληλα παρέχει ώριμα θέματα και διατηρεί τους χαρακτήρες πολύπλοκους και τα κίνητρά τους σε πραγματικό κόσμο γκρι.

Μεταφέρει επίσης πολλά θετικά μηνύματα που νομίζω ότι χρειαζόμαστε τώρα στον κόσμο περισσότερο από ποτέ και, κατάλληλα, θυμίζει το διάσημο απόσπασμα Kambei Shimada από το αριστούργημα του Kurosawa, Seven Samurai:

«Με την προστασία των άλλων, σώζεις τον εαυτό σου. Εάν σκέφτεστε μόνο τον εαυτό σας, θα καταστρέψετε μόνο τον εαυτό σας. '

Οι καλύτερες προσφορές του Ghost of Tsushima σήμερα60 κριτικές πελατών WalmartΜειωμένη τιμή Ghost of Tsushima -... Amazon Prime 59,99 $ 39,99 $ Προβολή Ελέγχουμε πάνω από 130 εκατομμύρια προϊόντα κάθε μέρα για τις καλύτερες τιμές