Close
  • Κύριος
  • /
  • Φορετά
  • /
  • Επανεξέταση HTC Vive: είναι αυτό το λαμπρό αλλά ελαττωματικό και απαιτητικό προϊόν το Betamax της πρώτης γενιάς VR;

Επανεξέταση HTC Vive: είναι αυτό το λαμπρό αλλά ελαττωματικό και απαιτητικό προϊόν το Betamax της πρώτης γενιάς VR;

Προσφορές HTC Vive

Το HTC Vive είναι ενάντια στοRift μάτικαιPlayStation VR της Sonyστον αγώνα για να είναι το καλύτερο και πιο επιτυχημένο σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας. Θα πω εδώ και τώρα ότι ως κομμάτι της τεχνολογίας, είναι ίσως το καλύτερο, αλλά ότι ως καταναλωτική συσκευή, πιθανότατα δεν θα είναι η πιο επιτυχημένη.


Το Vive μπορεί να είναι ένα απόλυτο χοίρο που μπορεί να οργανωθεί. Όντας τόσο καινούργιος, φυσικά δεν διαθέτει έναν πολύ δυνατό αριθμό παιχνιδιών και εφαρμογών. Δεν υπάρχει τρόπος να ξεχάσετε ποτέ ότι φοράτε ακουστικά και είναι απαιτητικό από την άποψη του χώρου, του χρόνου και των μετρητών σας.

Διαβάστε περισσότερα: Αναθεώρηση Oculus Quest: ξεχάστε το PlayStation VR - αυτό είναι το νέο πρότυπο

Ωστόσο, όταν λειτουργεί, το Vive δεν είναι απλώς ένα άλλο προϊόν τεχνολογίας καταναλωτών. είναι ένα έργο τέχνης και ένα μαγικό κτύπημα. Ότι είναι πλέον ο επίσημος συνεργάτης VR του Apple OS X προσθέτει μόνο την έκκλησή του και ενισχύει τη θέση του ως «premium» ενσάρκωση του στυλ VR, 2017.

  • Η σύγκριση των μαχητών στο The Great VR War του 2016 είναι εδώ
  • Κάτοχος Samsung Galaxy; Θέλετε φτηνό VR; Προχωρήστε με αυτόν τον τρόπο…

Αυτό είναι που χρειάζεστε

Η συνιστώμενη προδιαγραφή της HTC δεν είναι εξαιρετικά επίπονη, αλλά αν δεν είστε έντονος και καλά χρηματοδοτημένος παίκτης, ίσως χρειαστεί ακόμα αναβάθμιση. Εάν αγοράζετε από το μηδέν, θα πρέπει να μπορείτε να πάρετε ό, τι χρειάζεστε για λιγότερο από 1.000 £ για έναν επιτραπέζιο υπολογιστή και κάπως πάνω από 1.000 £ για έναν κατάλληλο φορητό υπολογιστή.


Το βασικό πράγμα, όπως θα περίμενε κανείς, είναι η GPU, η οποία πρέπει να οδηγήσει δύο οθόνες πλήρους HD, ενώ δεν χειρίζεται μικρή ποσότητα τρισδιάστατου πολυγώνου. Το ελάχιστο προτεινόμενο είναι το GeForce GTX 970 της NVIDIA ή ένα AMD Radeon R9 290.

Χρησιμοποιήσαμε ένα μηχάνημα, δωρεά από τη Nvidia, το οποίο είχε GTX 980. Όλα όσα δοκιμάσαμε λειτουργούσαν καλά, αν και όπως μπορείτε να δείτε, η εγκατάσταση ήταν αρκετά χάος.


Το υπόλοιπο της προτεινόμενης ελάχιστης προδιαγραφής είναι ένα Intel i5-4590 ή AMD FX 8350, 4 GB μνήμης RAM και Windows 7 και άνω. Θα χρειαστείτε επίσης είτε HDMI 1.4 είτε DisplayPort 1.2 για να συνδέσετε το ακουστικό, καθώς και μια επιπλέον έξοδο για να συνδέσετε μια τηλεόραση ή μια οθόνη ως συνήθως - ή θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε έναν κατάλληλα ισχυρό φορητό υπολογιστή.

Λάβετε υπόψη ότι δεν υπάρχει τρόπος για να ρυθμίσετε το Vive χωρίς να έχετε δύο συνδέσεις βίντεο - δεν μπορείτε να αποσυνδέσετε το HDMI από την τηλεόραση και να το μεταφέρετε στο Vive. Το βρήκαμε με τον δύσκολο τρόπο.

Αυτό είναι που παίρνετε

Το ακουστικό Vive, δύο κάμερες παρακολούθησης κίνησης σε στυλ Kinect με πολύ μακρύ καλώδιο συγχρονισμού (αν και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ασύρματα, τουλάχιστον θεωρητικά), ένα κουτί ελέγχου για τρέχουσα ισχύ, USB και HDMI στο ακουστικό, δύο αργά Wii- ελεγκτές esque και βάσεις τοίχου για τους ανιχνευτές κίνησης. Παίρνετε όλα τα απαραίτητα καλώδια τροφοδοσίας και φόρτισης, αλλά δεν υπάρχει καλώδιο βίντεο για σύνδεση στον υπολογιστή σας.


Κερδίζετε επίσης τρεις εφαρμογές για τη μη ασύγκριτη χρέωση εισόδου: Job Simulator, ο οποίος είναι ένας καλός τρόπος για να δείξετε τι μπορούν να κάνουν το Vive και οι ελεγκτές του, Tilt Brush, ένα πακέτο τέχνης για την κατασκευή τρισδιάστατων, ψυχεδελικών έργων που κρέμονται στο διάστημα ως περπατάς γύρω τους, χαϊδεύοντας τη γενειάδα σου και το αχνό τυποποιημένο παζλ, Fantastic Contraption.

Κανένας από αυτούς τους τίτλους, πρέπει να ειπωθεί, δεν είναι φανταστικός. Ωστόσο, όλοι δίνουν μια γεύση από το τι μπορεί να κάνει το Vive, και κανένα από αυτά δεν είναι το είδος της απαιτούμενης σωματικής άσκησης, προπόνησης αδρεναλίνης που θα μπορούσε να οδηγήσει σε σπασμένα πόδια και τρύπες στους τοίχους, όταν χρησιμοποιούνται από αυτούς που δεν έχουν εμπειρία στους τρόπους VR.

Θεωρητικά, αυτό που συμβαίνει στη συνέχεια είναι απλό: κατεβάζετε μια εφαρμογή εγκατάστασης, βαθμονομείτε τα ακουστικά και τα χειριστήρια σας και χαρτογραφείτε τις διαστάσεις του δωματίου σας, έτσι ώστε το σύστημα «Chaperone» της Vive να γνωρίζει πού βρίσκεστε και πού δεν πρέπει να πάτε (δηλαδή: στους τοίχους, την τηλεόραση ή τη δεξαμενή ψαριών).

Εκεί όλα πάνε στραβά

Έχω συνηθίσει να δημιουργώ κιτ. Είναι το είδος της δουλειάς μου. Η δημιουργία του HTC Vive είναι, όχι πολύ καλό σημείο, ένα τεράστιο πόνο στον κώλο.

Η εμπειρία σημαδεύτηκε από προβλήματα με τα ακόλουθα: τοποθέτηση των αισθητήρων, λήψη των προγραμμάτων οδήγησης, λήψη του λογισμικού εγκατάστασης, εκτέλεση του λογισμικού εγκατάστασης, διατήρηση της σύνδεσης μεταξύ του υπολογιστή και του Vive κατά τη ρύθμιση, σύνδεση του Vive στον υπολογιστή στο πρώτη θέση, χαρτογράφηση του χώρου που θα χρησιμοποιηθεί από το Vive, εκκαθάριση αρκετού χώρου για το Vive στην πρώτη θέση και εκτέλεση του σεμιναρίου καλωσορίσματος. Εκτός από αυτό, ήταν απολύτως εντάξει. Όχι, δεν ήταν.

Δεν θα σας κουράσω με τις λεπτομέρειες, αλλά ήταν βασιλικός πόνος. Αλλά το κατάφερα, και η συμβουλή μου ότι έζησα αυτόν τον εφιάλτη έχει ως εξής.

• Βεβαιωθείτε ότι έχετε τα σωστά καλώδια και θύρες για να συνδέσετε και την οθόνη / τηλεόραση και το Vive. Γνωρίζω ότι ακούγεται απίστευτα προφανές, αλλά εάν έχετε συνδέσει τον υπολογιστή σας στην τηλεόρασή σας μέσω HDMI, ίσως να μην έχετε εφεδρική θύρα HDMI για το Vive. Επομένως, αντιμετωπίστε πρώτα αυτό το ζήτημα. Το Vive δεν διαθέτει κανένα καλώδιο βίντεο για σύνδεση στον υπολογιστή σας.

• Μην προσπαθήσετε να εγκαταστήσετε τους αισθητήρες σε ράφια βιβλίων ή να τους εξισορροπήσετε σε πράγματα. Χρειάζεστε κατάλληλα τρίποδα σε στυλ φωτισμού ύψους άνω των 6 ποδιών, διαφορετικά θα πρέπει να βιδώσετε τα παρεχόμενα στηρίγματα στον τοίχο.

• Βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετές λωρίδες με καλά καλώδια μήκους. Θα χρειαστείτε ισχύ για τον υπολογιστή, το κουτί ελέγχου και τους δύο αισθητήρες, και οι αισθητήρες εξ ορισμού πρέπει να απέχουν τουλάχιστον 10 πόδια ο ένας από τον άλλο. Φυσικά, θα πρέπει επίσης να συνδέσετε και να φορτίσετε τα χειριστήρια.

Είναι ενδιαφέρον ότι οι εν λόγω ελεγκτές δεν έχουν ένδειξη φόρτισης «πραγματικής ζωής», αλλά διαθέτουν εικονικό που μπορείτε να δείτε όταν φοράτε το ακουστικό. Wacky, ε;

• Είχα ήδη εγκαταστήσει το Steam στον υπολογιστή, πριν ξεκινήσω την εγκατάσταση. Φαίνεται ότι προκαλούσε πρόβλημα τερματικού κατά τη ρύθμιση και κατέληξα να το απεγκαταστήσω, έτσι ώστε η εφαρμογή εγκατάστασης να μπορεί να κατεβάσει το Steam (φυσικά το SteamVR) και να το εγκαταστήσει ξανά. Επομένως, εάν αντιμετωπίζετε παρόμοια προβλήματα, δοκιμάστε το.

• Μόλις εφαρμοστούν οι εφαρμογές Vive και SteamVR, πρέπει να κάνετε ρυθμίσεις δωματίου. Αυτό ήταν λίγο εφιάλτης για μένα, αλλά έφτασα εκεί.

Το βασικό στοιχείο εδώ είναι αυτό το πλαίσιο ελέγχου. Κορυφή συμβουλή: εάν η εφαρμογή δεν μπορεί να 'δει' τα χειριστήρια και τα ακουστικά σας, μεταβείτε στις ρυθμίσεις προγραμματιστή και κάντε κλικ στην επιλογή 'κατάργηση όλων των συσκευών USB', αποσυνδέστε την τροφοδοσία του κουτιού του ελεγκτή και το USB και, στη συνέχεια, συνδέστε τα ξανά ξανά και αφήστε τα προγράμματα οδήγησης να κατεβάσουν εκ νέου ... Aaaa και αναπνεύστε.

• Καθαρίστε το με τον σύντροφό σας. Μήπως το άλλο μισό σας δεν εντάσσεται στην τεχνολογία γενικά και συγκεκριμένα στα τυχερά παιχνίδια; Είναι το μπροστινό δωμάτιο το μόνο μέρος που έχετε χώρο για να το ρυθμίσετε; Βεβαιωθείτε ότι δεν το απολύουν. Ο σύντροφός μου δεν ήθελε πραγματικά. Δεν θα δοκιμάσει καν το ακουστικό. Οχι μία φορά. Και προφανώς ήταν αδύνατο να βλέπεις την τηλεόραση στο σαλόνι.

• Βεβαιωθείτε ότι έχετε αδειάσει τουλάχιστον 2 m x 1,5 m κενό χώρο. Αυτό είναι το ελάχιστο απαιτούμενο, και πραγματικά απαιτείται. Αρχικά είχα 1,9m x 1,5m χώρο και δεν το είχα. Οχι κύριε.

Ακόμα και με 2m x 1,5m, θα νιώσετε πολύ στρωμένοι με μερικούς τίτλους, αν και το Vive έχει αρκετά χαρακτηριστικά ιδιοφυΐας για να διασφαλίσει ότι δεν θα μπείτε στον κάκτο σας ή θα σπάσετε την τηλεόρασή σας σε κομμάτια ενώ σκοτώνετε ζόμπι. Ω και ορισμένοι τίτλοι κυριολεκτικά δεν θα σας αφήσουν να τους παίξετε καθόλου, καθώς έχουν μεγαλύτερες χωρικές απαιτήσεις.

Στην πραγματικότητα, θα έφτασα μέχρι να πω ότι περίπου 2,5 μέτρα x 2 μέτρα θα ήταν ο προτεινόμενος χώρος μου. Και στα περισσότερα βρετανικά, αστικά σπίτια, σίγουρα στο Λονδίνο, αυτός είναι πολύς χώρος. Και πάλι, μόλις ξεκλειδώσατε 700 quid για ένα αξεσουάρ παιχνιδιών. Ίσως να έχετε κόψει.

• Μπορείτε να ρυθμίσετε το Vive για χρήση ενώ είναι στάσιμο - καθισμένος ή όρθιος. Αλλά γιατί στη γη θα το κάνατε όταν αυτό που θα είχατε είναι στην ουσία το Oculus Rift αλλά πιο ακριβό; Θα πρέπει να είσαι τρελός. Μην το κάνετε λοιπόν.

Γι 'αυτό αξίζει τον κόπο

Το Vive δεν είναι μόνο μια οπτική εμπειρία που ταιριάζει με το Oculus, το γεγονός ότι προσθέτει επίσης πλήρη παρακολούθηση σώματος, συγκρίσιμο με το Kinect, αν και η υποκείμενη τεχνολογία είναι διαφορετική. Αυτό σας επιτρέπει να μετακινείστε φυσικά σε εικονικούς κόσμους και όχι απλώς να τους παρατηρείτε από σταθερή άποψη. Αυτό, για μένα, σημαίνει ότι είναι μια καλύτερη συνολική εμπειρία.

Πολλά από τα παιχνίδια που διατίθενται επί του παρόντος στο Steam σε μεγάλο βαθμό δεν θα θεωρούνται καταπληκτικά εάν δεν χρησιμοποιούν VR. Είναι δοξασμένα παιχνίδια Wii. Αλλά το θέμα είναι ότι χρησιμοποιούν VR, και ως εκ τούτου, τα περισσότερα από αυτά είναι απίστευτη, συναρπαστική διασκέδαση στο παιχνίδι, για μικρές εκρήξεις, με μερικές που είναι κατάλληλες για μακροχρόνιο παιχνίδι.

Για όλες τις ταλαιπωρίες της ρύθμισης του Vive, το οποίο έχω ασχοληθεί και της χρήσης του Vive, το οποίο θα έρθω σύντομα, ήταν ένα γνήσιο κλειδί για να δω τη μονάδα αξιολόγησης μου να πηγαίνει.

Θα σκεφτόμουν σοβαρά να ξοδέψω τα απαραίτητα 2 ή περισσότερα για να αποκτήσω ένα με έναν αρκετά ισχυρό φορητό υπολογιστή (αυτός φαίνεται ο ιδανικός τρόπος να πάει, προτιμότερο από τον επιτραπέζιο υπολογιστή); Δεν μπορώ να αποφασίσω. Όμως, το να το έχεις χωρίς χρήματα ήταν σίγουρα πολύ διασκεδαστικό, όταν η φρίκη της ρύθμισής του ήταν εκτός δρόμου.

Σχεδιασμός, κατασκευή και άνεση

Το εξωτερικό του HTC Vive μοιάζει πολύ με το Oculus Rift. Έχει το γνωστό τραπεζοειδές σχήμα, αλλά αυξάνεται από ένα φορτίο μικρών ανακλαστικών αισθητήρων σε όλο το πλαίσιο. Αυτά αναγνωρίζονται από τις δύο κάμερες που θα τοποθετήσετε στη γωνία κάθε δωματίου.

Μιλώντας για κάμερες, αυτό το cyclops βλέπει στο κάτω μέρος του κέντρου είναι έτσι το Vive μπορεί επίσης να σας αφήσει να δείτε μέσα από τον εικονικό κόσμο στον πραγματικό. Όσο γελοίο όσο ακούγεται, αυτό ήταν αναμφισβήτητα το αγαπημένο μου πράγμα για τη συσκευή.

Αυτό συμβαίνει επειδή αυτό που βλέπετε δεν είναι το σπίτι σας, αλλά το σπίτι σας με ένα πολύ δροσερό, manga-ish εφέ, το οποίο θυμίζει ελαφρώς, τουλάχιστον για μένα, το Killer 7, το εξαιρετικά βίαιο Wii Suda51.

Ως αποτέλεσμα, το Vive σάς επιτρέπει να δείτε τι συμβαίνει, ώστε να μπορείτε να διαβεβαιώσετε τον εαυτό σας ότι δεν περπατάτε σχεδόν στην τηλεόρασή σας ή δεν αλληλεπιδράτε με επισκέπτες. Εναλλακτικά, βεβαιωθείτε ότι ο σύντροφός σας δεν έρχεται μαζί σας με μια πλάστη επειδή χρησιμοποιείτε ολόκληρο το σαλόνι για να παίξετε παιχνίδια. Αυτό που ΔΕΝ κάνει είναι να σας βγάλει από τον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας.

Κυρίως, το επίπεδό μου φαινόταν δροσερό με το εφέ VR του Vive. Είναι πραγματικά έξυπνος σχεδιασμός.

Σχεδόν εξίσου έξυπνο και πολύ πιο χρήσιμο είναι το σύστημα Chaperone που ανέφερα στην εγκατάσταση. Μόλις πείτε στο Vive τις διαστάσεις του χώρου που τον χρησιμοποιείτε, περπατώντας στα άκρα αυτού του χώρου με τη σκανδάλη του ελεγκτή πατημένη, είναι σε θέση να βάλει έναν εικονικό «φράχτη» καθώς πλησιάζετε στην περίμετρο.

Και πάλι, η ιδιοφυΐα αυτού είναι ότι σας κρατάει μέσα στον εικονικό κόσμο, αλλά σημαίνει ότι δεν απειλείτε επικίνδυνα από τον πραγματικό.

Η κάτω πλευρά αυτού είναι ότι εάν έχετε τον ελάχιστο συνιστώμενο χώρο, το Chaperone «φράχτη» είναι ορατό πολλές φορές όταν βρίσκεστε σε παιχνίδια που απαιτούν να μετακινηθείτε. Το οποίο, ειρωνικά, σας βγάζει από τον εικονικό κόσμο.

Ρεαλιστικά, παρόλο που το ακουστικό είναι πιθανώς τόσο ελαφρύ και άνετο, δεν είναι ακόμα τόσο ελαφρύ ή άνετο, και τα πλεκτά καλώδια που βγαίνουν από την κορυφή συνεχώς ακολουθούν τα πόδια σας. Δεν νομίζω ότι είναι φρικτό να φοράτε ή να κινδυνεύετε από ταξίδι, αλλά καθιστά αδύνατο να νιώσετε εντελώς βυθισμένο στον κόσμο του παιχνιδιού.

Διαφορετικοί άνθρωποι αντιδρούν με διαφορετικούς τρόπους, οπότε είναι αδύνατο να κάνουμε γενικευμένες γενικεύσεις, αλλά δεν ένιωσα κλειστοφοβική ή ναυτία όταν το φορούσα. Μετά από μια ώρα περίπου, ένιωθα άβολα - αλλά όχι ανυπόφορα - ζεστό, και σίγουρα ένιωθα σαν να πιέζει τα γυαλιά μου στο μέτωπό μου, γιατί ήταν.

Παίρνετε δύο ασύρματα χειριστήρια όπως το Wii Nunchucks της επόμενης γενιάς, με σκανδάλη και touchpad που σας επιτρέπουν να αλληλεπιδράσετε με τους εικονικούς σας κόσμους: να μαζεύετε αντικείμενα, να τα πετάτε και, βασικά, να πυροβολείτε πράγματα πέτρα μαζί τους, σαν ένα απόλυτο κακό. Έκανα πολλά από αυτά, κυρίως στο βασικό αλλά εξαιρετικό demo Brookhaven Experiment.

Όπως και με τα χειριστήρια αφής της Oculus - τα οποία, θα πρέπει να σημειωθεί, δεν είναι ακόμη πραγματικά έτοιμα για αγορά - όταν κοιτάζετε προς τα κάτω στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, μπορείτε να δείτε τους ελεγκτές - ή, ανάλογα με το περιβάλλον, ένα πιστόλι, πινέλο, ζεύγος των χεριών ή οτιδήποτε άλλο.

Η εμπειρία VR

Το κύριο πράγμα που θα πω για το Vive's VR είναι, επειδή μπορείτε να μετακινηθείτε σε αυτό, είναι καλύτερο από το Oculus και καλύτερο από το PlayStation VR. Το ζήτημα είναι ότι το ίδιο πράγμα που το κάνει εμπειρικά καλύτερο καθιστά επίσης πολύ πιο δύσκολο να δημιουργηθεί και να ταιριάζει σε πολύ λιγότερους ανθρώπους.

Όμως εκεί δεν ξεκινούν και τελειώνουν τα προβλήματα του Vive. Συχνά ένιωθα ότι για ό, τι έκανε την εμπειρία καθηλωτική και φοβερή, υπήρχε κάτι που τραβάει τον αντίθετο τρόπο.

Τα γραφικά είναι άριστα, αλλά είναι καθαρά ακίνητα, και το οπτικό πεδίο δεν είναι συγκρίσιμο με αυτό που βλέπουμε στην πραγματική ζωή. Σε αρκετά παιχνίδια, προσπαθούσα να παρακολουθώ τα πράγματα με το περιφερειακό όραμά μου… Αλλά ένα FOV 100 μοιρών σημαίνει ότι δεν έχετε πραγματικά κανένα.

Όταν πυροβολήσατε εχθρούς - με πιστόλι στο Brookhaven Experiment ή τόξο και βέλος σε ένα από τα πολλά εξαιρετικά μίνι παιχνίδια στο Valve's The Lab - ένιωσε και φαινόταν εκπληκτικά αληθινό, παρά το γεγονός ότι ξέρω ότι ο ελεγκτής ήταν ακόμα σε σχήμα ελεγκτή πραγματική ζωή. Ωστόσο, ένα πράγμα που σίγουρα δεν ξέχασα ήταν ότι είχα μια μεγάλη πλαστική μάσκα με καλώδια που βγαίνουν από αυτό στο κεφάλι μου.

Ο φράκτης Chaperone είναι ένα κτύπημα ιδιοφυΐας, αλλά δεν λειτουργεί κατακόρυφα - και τα αμπαζούρ μου έχουν τα σημάδια για να το αποδείξουν.

Οι καλύτεροι από τους κόσμους του παιχνιδιού είναι υπέροχοι, αλλά μόλις τελειώσετε, η διεπαφή SteamVR είναι αρκετά αδέξια και ο ορισμός δεν είναι αρκετά υψηλός για να αποδώσει το κείμενο ικανοποιητικά.

Υπήρχαν επίσης προβλήματα με το λογισμικό Steam που καταρρέει - είναι ακόμη σε beta, για να είμαστε δίκαιοι.

Ένα πράγμα ειδικότερα θα σας συμβούλευα να προσέχετε είναι το πλαίσιο ελέγχου. Η συντριβή που με έκανε σχεδόν να σταματήσω με απόγνωση οφείλεται στο ότι το καλώδιο Mini DisplayPort τραβιέται * πολύ * ελαφρώς από την πρίζα του. Ως αποτέλεσμα, το ακουστικό σταμάτησε να λειτουργεί, αλλά επειδή τραβήχτηκε μόνο εν μέρει, το σύστημα εξακολουθούσε να πιστεύει ότι ήταν συνδεδεμένο.

Έτσι, το ακουστικό παρακολουθούσε, όλα ήταν καλά όσον αφορά το SteamVR, αλλά δεν υπήρχε τίποτα στο ακουστικό. Συνειδητοποίησα τι είχε συμβεί μετά από πολλές επαναρρυθμίσεις και πολλή ορκωμοσία.

Παρ 'όλα αυτά, όταν το Vive ανεβαίνει και πετάει, είναι απολύτως υπέροχο. Τα υψηλά που μπορεί να σας δώσει ξεπερνούν τα χαμηλά. Μπορείτε να αναρωτηθείτε αν αυτό θα εξακολουθεί να ισχύει όταν η καινοτομία εξαντλείται, αλλά προς το παρόν, η καινοτομία δεν είναι πουθενά.

Ας παίξουμε!

Το Vive είναι σε ένα αστείο μέρος για λογισμικό. Κανείς δεν μπορούσε να ισχυριστεί ότι υπάρχει έλλειψη παιχνιδιών και εφαρμογών και τα περισσότερα από αυτά είναι πολύ διασκεδαστικά. Ωστόσο, δεν μπορούσα να δω τους περισσότερους από αυτούς να έχουν διαρκή έκκληση και οι περισσότερες από τις οποίες το SteamVR πίεζε όταν το δοκίμασα δεν ήταν ελεύθερο να παίξει, κάτι που θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια γρήγορη περαιτέρω αύξηση των δαπανών σας.

Το πιο ευχάριστο παιχνίδι που συνάντησα και αυτό που πραγματικά έτρεξε την αδρεναλίνη και έβαλε σε κίνδυνο τα αμπαζούρ μου, ήταν το Audioshield, όπου πρέπει να χρησιμοποιήσετε ασπίδες για να μπλοκάρετε ατελείωτα κύματα χρωματιστών σφαιρών, τα οποία σας πέφτουν έγκαιρα σε κάποια δημοφιλή μελωδίες - τα πάντα, από το Iron Man του Black Sabbath έως, αναπόφευκτα, το soundtrack του Daft Punk's Tron Legacy.

Αυτό, ουσιαστικά, είναι ένα δοξασμένο παιχνίδι Kinect, αλλά είχε καθορισμένη αξία επανάληψης. Ό, τι άλλο δοκίμασα ήταν φοβερό, έως ότου δεν ήταν.

Θα σκεφτόσασταν ότι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου θα ήταν καταπληκτικοί με το Vive, αλλά μου φαίνεται ότι κανείς δεν έχει επεξεργαστεί ακόμα έναν μηχανικό κίνησης που να ταιριάζει με το VR, και σίγουρα όχι με το Vive, με το συνδυασμό παραδοσιακών κινήσεων που λειτουργούν με χειριστήριο και πραγματικών , κίνηση με τα πόδια σας.

Επομένως, αυτό που κάνουν μέχρι στιγμής είναι είτε να τρέχετε με τροχούς (Hover Junkers) είτε να σας τοποθετείτε σε ένα πολύ περιορισμένο περιβάλλον που πρέπει να υπερασπιστείτε (Brookhaven Experiement ή το επερχόμενο φεστιβάλ ζόμπι της Αριζόνα Sunrises).

Κάτι σαν το CoD ή το Halo θα μπορούσε στην πραγματικότητα να γίνει εξαντλητικό στο VR, χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή Vive ως αυτόματο όπλο. Ένα Resident Evil 4 τύπου shooter θα ήταν πιο κατάλληλο υποψήφιο για μετατροπή.

Ποια είναι η ετυμηγορία;

Είναι αυτονόητο ότι, στα 799 $ (συν άλλα 1.000 $ περίπου για έναν κατάλληλο υπολογιστή εάν δεν έχετε ήδη), το Vive δεν πρόκειται να είναι για όλους.Κάνει το Oculus Rift να φαίνεται θετικά προσιτό, στην πραγματικότητα, και το PlayStation VR θα είναι πολύ φθηνότερο, ειδικά αν έχετε ήδη PS4.

Το ακουστικό είναι ενσύρματο, είναι βαρύ και άσχημο. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια, αλλά κανείς δεν έχει καταλάβει αρκετά μια εφαρμογή δολοφονίας για το VR σε περιβάλλον παιχνιδιού / οικιακού χρήστη. Οι αισθητήρες, κατά την εμπειρία μου, έπρεπε να συνδεθούν μεταξύ τους για να λειτουργήσουν. Ίσως να έχετε περισσότερη τύχη να τους κάνετε να λειτουργούν ασύρματα όπως είχε σχεδιαστεί, αλλά αυτή δεν ήταν η δική μου εμπειρία.

Το θέμα είναι ότι αυτά τα προβλήματα δεν μπορούν πραγματικά να αποφευχθούν, δεδομένων των ορίων της τρέχουσας τεχνολογίας. Σίγουρα όχι χωρίς να ωθήσουμε τις τιμές σε αρκετά τρελά επίπεδα, και ίσως όχι ακόμη και τότε.

Το HTC θα πρέπει απολύτως να επικροτηθεί για την προώθηση του φακέλου με το Vive. Αυτό είναι πραγματικά το περιεχόμενο των νεανικών μας ονείρων επιστημονικής φαντασίας, αν και σε μια γοητευτικά κλονική, πρωτότυπη μορφή.

Η ικανότητα φυσικής μετακίνησης στους εικονικούς κόσμους της Vive το καθιστά το καλύτερο αυτής της γενιάς ακουστικών VR. Τυχαίνει επίσης να πιστεύω ότι θα το κάνει το λιγότερο επιτυχημένο. Δεν εννοώ κάτι τέτοιο: Το HTC Vive είναι η κατηγορία Betamax της VR του 2016.

Σας άρεσε αυτό; Pingtwitter Γνώμη: Όχι, το VR πιθανότατα δεν θα είναι τεράστιο το 2016