Δύο πολύ ενδιαφέροντα και εκ διαμέτρου αντίθετα πράγματα συνέβησαν αυτήν την εβδομάδα στο gaming. Πρώτον, ορισμένοι παίκτες σύνδεσαν ένα ακουστικό VR σε έναXbox Series Xκαι αυτότους ζήτησε να το ενημερώσουν, ένα γεγονός που έκανε τους ανθρώπους να ρωτήσουν αμέσως τη Microsoft εάν οι κονσόλες Xbox επόμενης γενιάς είχαν πράγματι υποστήριξη για ακουστικά VR.
Δυστυχώς για το Xbox Series X καιXbox Series Sπαίκτες σε όλο τον κόσμο, η Microsoft ήταν τότε πολύ γρήγορη για να διπλασιάσει ξανά το προηγούμενο μήνυμά της ότι το VR είναι κάτι που«κανείς δεν ζητά», δηλώνοντας ότι τοτο μήνυμα ήταν λάθος«λόγω σφάλματος τοπικής προσαρμογής» και ότι «το VR για κονσόλα δεν είναι το επίκεντρο για εμάς».
Και μετά, δεύτερον,Η Sony παρουσιάστηκε επίσηματο χειριστήριο για τα εισερχόμενα ακουστικά παιχνιδιών PlayStation VR 2, τα οποία θα είναι ο άμεσος διάδοχος του αρχικούPlayStation VRΕ
Αν δεν υπήρχαν ήδη πολύ σταθερές γραμμές μάχης που είχαν τραβηχτεί στην άμμο για τον πόλεμο της κονσόλας PS5 εναντίον Xbox αυτή τη γενιά, τότε σίγουρα υπάρχει τώρα. Η Microsoft το λέει στους κατόχους Xbox Series X και Xbox Series Sδεν παίρνουνμια πλατφόρμα VR στο Xbox, ενώ η Sony το δείχνει στους κατόχους του PS5παίρνουνμια πλατφόρμα VR στο PlayStation.
Η μία εταιρεία κάνει all-in VR, αναπτύσσοντας ένα ολοκαίνουργιο V-headset δεύτερης γενιάς VR για χρήση με το PlayStation 5, και η άλλη είναι σαφώς όχι.
Αυτό φυσικά εγείρει το ερώτημα ποια προσέγγιση είναι η σωστή καιόπως είχε σημειώσει παλαιότερα ο Τ3, είναι δύσκολο να μην δούμε ότι, τουλάχιστον για τους παίκτες, η Sony είναι η πιο ελκυστική. Η Sony παίρνει έναμεγάλοοδηγεί από τη γενιά του PS4 εναντίον του Xbox One σε αυτόν τον πόλεμο της κονσόλας και φαίνεται να προσπαθεί να προστατεύσει αυτό το προβάδισμα διευρύνοντας την προσφορά παιχνιδιών όσον αφορά τα αξεσουάρ.
Τώρα γνωρίζουμε ότι έρχεται ένα ακουστικό PS VR 2 και υπάρχουν επίσης φήμες ότι έναPSP 5Gθα μπορούσε επίσης να είναι εισερχόμενη. Και τα δύο αυτά κομμάτια υλικού φαίνεται να είναι πολύ προσανατολισμένα ως αξεσουάρ υποστήριξης για το PS5 που επεκτείνουν τις επιλογές παιχνιδιού για τους παίκτες, με το πρώτο να προσφέρει παιχνίδια VR και το δεύτερο να προσφέρει cloud gaming εν κινήσει. Επεκτείνουν τον τρόπο και τον χρόνο που οι παίκτες μπορούν να παίζουν παιχνίδια, και είναι σαφές ότι από την πλευρά του παίκτη αυτό είναι υπέροχο.
Φυσικά, από αχρηματοοικονομικήαπό την άποψη, τα πράγματα δεν είναι τόσο ξεκάθαρα, τουλάχιστον σε εκείνα εκτός της Sony και της Microsoft. Είναι σαφές ότι ενώ το VR είναι σίγουρα μια επιχείρηση και αυτή που θέλουν πολλοί άνθρωποι (απλά πρέπει να δείτε πόσα ακουστικά VR κυκλοφορούν σήμερα στην αγορά, όπωςοφθαλμική ρήξηκαιHTC Vive Cosmosσε σύγκριση με το πόσοι άνθρωποι θέλουν απλώς να παίζουν παιχνίδια σε μια κονσόλα, ο αριθμός είναι μικρότερος κατά τάξεις μεγέθους.
Το πιο σημαντικό, το VR είναι επίσης ένα δαπανηρό εγχείρημα, και ενώ η Sony έχει ήδη βυθίσει αυτό το κόστος με το αρχικό PlayStation VR, η Microsoft δεν το έχει κάνει. Φαίνεται λοιπόν λογικό ότι η εταιρεία που βρισκόταν στη λάθος πλευρά του τελευταίου πολέμου της κονσόλας να επικεντρωθεί καθαρά στην ενίσχυση των βασικών ικανοτήτων της, κάτι που φαίνεται να κάνει με κινήσεις όπωςτην εξαγορά της BethesdaΕ
Και,όπως έχει γράψει ο Τ3, ενώ η πτώση δισεκατομμυρίων για το κλείδωμα των παιχνιδιών στο Xbox δεν είναι καλό για όλους τους παίκτες, ή αναμφισβήτητα για τον ίδιο τον κλάδο, ενισχύει τουλάχιστον τον πυρήνα του Xbox που προσφέρει αυτή τη γενιά.
Αν θα είναι αρκετό, ωστόσο, υπό το φως της ικανότητας της Sony να επιτίθεται όχι μόνο στο Xbox με τις κονσόλες PS5 και PS5 Digital Edition, αλλά και σε ένα gaming ακουστικό PS VR 2 και, ίσως, ακόμη και σε ένα φορητό PSP 5G, μένει να το δούμε. Ας ελπίσουμε ότι θα ακούσουμε περισσότερα για το PS VR 2 σύντομα, καθώς μπορεί κάλλιστα να είναι το αποφασιστικό για πολλούς παίκτες αυτής της γενιάς όταν επιλέγουν σε ποια πλατφόρμα πρόκειται να παίξουν.