Close
  • Κύριος
  • /
  • Τυχερά Παιχνίδια
  • /
  • Tokyo Game Show 2016: Ανάλυση ημέρας 1 και ανακεφαλαίωση με τον άνδρα του Pingtwitter στην Ιαπωνία Marco Zangirolami

Tokyo Game Show 2016: Ανάλυση ημέρας 1 και ανακεφαλαίωση με τον άνδρα του Pingtwitter στην Ιαπωνία Marco Zangirolami

Η συζήτηση για το Tokyo Game Show (TGS) φέτος είναι πραγματικά μοναδική. Ενώ στο E3 είπα ότι η αγορά των ΗΠΑ βρίσκεται σε μια περίοδο ομαλής μετάβασης. Η ιαπωνική αγορά - είτε το πιστεύετε είτε όχι - καταστρέφει τελείως την «καθιερωμένη» τάξη των τελευταίων 20 ετών με τόσο γρήγορο τρόπο και με έναν απίστευτο τρόπο που ακόμη και για μένα που έχω ζήσει εδώ και παρακολούθησα αυτήν την έκθεση 20 χρόνια ξεκινά το 1996) είναι εκπληκτικό.


Και όλα σε μόλις ενάμιση χρόνο!

Φαίνεται σαν μια μικρή «Επανάσταση Meiji»: μια επανάσταση που δεν ξεκινά από το κάτω μέρος (δηλ. Την αγορά και τους βασικούς παίκτες) αλλά από ψηλά (τα λογισμικά και οι εταιρείες).

Αλλά ας ξεκινήσουμε από την αρχή:


Δεν μιλάω μόνο για τη διαμάχη της Microsoft και της Sony που εξακολουθεί να μαίνεται, ειδικά μετά τη διάσκεψη Sony Press που δημιούργησε νέες φλόγες, αλλά τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών γενικά και στα υψηλότερα επίπεδα.


Η πρώτη σαφής αντίληψη για αυτό που αναφέρομαι είναι ότι περπατώντας στους θαλάμους οι τίτλοι που ανακοινώθηκαν για την κύρια κονσόλα της αγοράς - το Ps4 - βρίσκονται στα γυμνά οστά: 1/2 για το Capcom («Resident Evil 7: BioHazard» & 'Devil May Cry 5'), 2 for Sega ('Ryu ga Gotoku 6' & 'Valkyria: Azure Revolution'), 3 Konami ('Pro Evolution Soccer 2017' & 'Jikkyou Pro Powerful Baseball 2016'), 4 Square (' Final Fantasy XII: The Zodiac Age ',' Final Fantasy XV ',' Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue ',' Rise of the Tomb Raider ') και ούτω καθεξής.

Η μόνη εξαίρεση είναι: Bandai-Namco με 8 παιχνίδια ('Tekken 7', 'Little Nightmares', 'Gundam: Battle Operation Next', 'Dragon Ball Xenoverse 2', 'Sword Art Online: Hollow Realization', 'Pac-Man Championship Edition 2 ',' SD Gundam G Generation Genesis ',' Crows: Burning Edge ') και φυσικά η Sony με .. 4!


Στο περίπτερο της Sony στο TGS υπάρχει: «Gravity Daze 2» (γνωστό στα δυτικά ως «Gravity Rush»), «Horizon: Zero Dawn», «Gran Turismo Sport» & «New Hot Shots Golf».

Σοβαρά, εάν κάποιος έρχεται από το εξωτερικό για πρώτη φορά στην Ιαπωνία σε αυτήν την έκθεση, εάν έβλεπε το περίπτερο PS4 θα νόμιζε ότι είναι το PSVita της Ανατολής!

Εάν έχετε ήδη διαβάσει την ενότητα «Made in Japan» που γράφω τακτικά κάθε εβδομάδα, θα πρέπει να γνωρίζετε ήδη την κατάσταση τουPS4 στην Ιαπωνία από αυτό το άρθρο.


Η κονσόλα της Sony στην Ιαπωνία αγωνίζεται (στη δική της πατρίδα!) Εκπληκτικά περισσότερο από ό, τι σε οποιοδήποτε άλλο μέρος του κόσμου για να καθιερωθεί ως ηγέτης της αγοράς. Αντίθετα - στην πραγματικότητα - υπήρξε εξαιρετικά επιτυχής παντού (χάρη επίσης ένα πολύ καλό PR), στην Ιαπωνία οι σκληροπυρηνικοί παίκτες αγνοούν το PS4, προτιμώντας άλλα συστήματα και ακόμη και φορητές συσκευές σε αυτό.

Αλλά σε αυτό το TGS δεν είναι μόνο το μόνο που εκπλήσσει. Αυτό που είναι πραγματικά προφανές (και αναμφίβολα) είναι ότι η τεράστια και μαζική εισβολή των παιχνιδιών Android και iOS που παράγονται απευθείας από τους ιαπωνικούς οίκους λογισμικού (Sega, Capcom, Konami κ.ο.κ.) σε ποσότητες που δεν έχουν ξαναδεί. Όλοι μετατρέπουν τα IP τους στην Apple & Co. πρώτα, αντί των παραδοσιακών φορητών συσκευών όπως ήταν στο παρελθόν.

Είτε το πιστεύετε είτε όχι, έχοντας ζήσει εδώ και πολύ καιρό, αν κάποιος θα είχε προβλέψει μια τέτοια κατάσταση μπροστά σε έναν συντάκτη (σε μια ευρέως γνωστή επιλεκτική και δύσκολη αγορά, καθώς η ιαπωνική αγορά για τις διεθνείς μάρκες δεν) το περιοδικό θα είχε δώσει οποιαδήποτε πίστωση σε αυτό. Όλα όμως έχουν αλλάξει.

Περισσότεροι από 60 τίτλοι ανακοινώνονται ή διατίθενται για παιχνίδι. Αρκετά ειπώθηκαν.

Ακολουθούν σύνδεσμοι για ανακοινωμένες ομάδες πολλών από τους σημαντικότερους παίκτες:

Μπαντάι

Capcom

Sony

Σέγκα

Square-Enix

Όλη αυτή η δραστηριότητα εναντίον των εθνικών φορητών συσκευών: 3DS και PSVita, που μέχρι τώρα ήταν οι πιο δημοφιλείς μορφές στη χώρα, είναι αξιοσημείωτη και τώρα κανείς δεν ξέρει ποιο θα είναι το μέλλον τους, ακόμη και η Nintendo, που ήταν ευρέως γνωστό ότι είναι πολύ συντηρητική για τα δικά της IP μέχρι τις προάλλες στο συνέδριο της Apple.

Υπάρχουν τίτλοι που ανακοινώθηκαν για τα 3DS και PSVita στα περισσότερα περίπτερα, αλλά όχι σε τόσο μεγάλη ποσότητα όσο στο παρελθόν, εκτός από το περίπτερο της Bandai-Namco που πρέπει να παραδεχτούμε είναι ο μόνος οίκος λογισμικού που εξακολουθεί να πιστεύει σε αυτό το τμήμα της αγοράς. Εδώ είναι οι 9 δικοί του τίτλοι εκτός τηλεφώνου που έχουν ανακοινωθεί: «All Kamen Rider: Rider Revolution», «Disney Magical World 2», «Dragon Ball Fusions», «Digimon Universe: Appli Monsters», «Taiko Drum Master Dokodon! Mystery Adventure »,« Aikatsu Stars! Η ειδική μου έκκληση ',' Saiki Kusuo no Psi-nan: Shijou Psi Dai no Psi-nan !? ',' Doubutsu Sentai Zyuohger: Battle Cube Puzzle ',' Chou Sentouchuu: Kyuukyoku no Shinobu to Battle Player Choujou Kessen '.

Το PSVita εξακολουθεί να υπάρχει ακόμα κι αν έχουν ανακοινωθεί πιο μετριοπαθείς τίτλοι.

Το PSVR είναι επίσης παρόν, αλλά πρέπει να γίνει δεκτό ακόμη και αν το CESA (ο ιαπωνικός διοργανωτής του TGS) έχει δεσμεύσει έναν ολόκληρο τομέα για τις τελευταίες τεχνολογίες VR (υπάρχουν διάφορες εταιρείες VR εδώ), αυτό το νέο πρόσθετο δεν φαίνεται να τονώνει μεγάλο ενδιαφέρον από τους Ιάπωνες παίκτες και, κατά συνέπεια, από τα διάφορα λογισμικά.

Ένα παράδειγμα αυτού που λέω είναι ότι η Sega παρουσίασε μόνο ένα παιχνίδι («Hatsune Miku: VR Future Live»), η Capcom επίσης ένα μόνο («Resident Evil 7: biohazard»), η Bandai-Namco μόνο τρία («Summer Lesson», 'The Idolmaster: Cinderella Girls Viewing Revolution', '') και το Square-Enix ένα μεγάλο μηδέν λίπους.

Η Sony σε αυτήν την περίπτωση παίζει στο σπίτι σε ισχυρότερη θέση, με τη δική της πλήρη σειρά να είναι έτοιμη να χτυπήσει την αγορά τον επόμενο μήνα, οπότε πιθανώς το κράνος έχει περισσότερες πιθανότητες εδώ να είναι επιτυχημένο από οποιοδήποτε άλλο μέρος του κόσμου. Αυτό βοηθά πιθανότατα επειδή κανένας από τους ανταγωνιστές των ΗΠΑ, όπως το HTC Vive και το Oculus Rift, δεν έχουν μεγάλη παρουσία. Αυτό είναι διαφορετικό από το E3 όπου τα HTC Vive και Oculus Rift έκλεψαν την παράσταση. Μπορείτε να ελέγξετε την κυριαρχία τους διαβάζοντας μαςΗμέρα 1καιΗμέρα 3Κάλυψη E3 2016.

Τα περισσότερα από τα παιχνίδια είναι τα ίδια με αυτά που φαίνονται στο E3, μερικά πιθανότατα έχουν ενημερωθεί (δεν είχα ακόμη χρόνο να τα ελέγξω όλα) και μερικά έχουν προστεθεί ειδικά στην ιαπωνική αγορά, όπως: «Summer Μάθημα» , 'Happy Manager', 'Hatsune Miku: VR Future Live' (αν δεν ξέρετε ποιος είναι αυτό το άρθρο), 'The Idolmaster: Cinderella Girls Viewing Revolution' και .. τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό (τελικά) το πανίσχυρο 'Rez Infinite'! Η επερχόμενη κυκλοφορία αυτού του τελευταίου παιχνιδιού θα κάνει όλους τους λάτρεις του Dreamcast σίγουρα χαρούμενους, εκείνους που έπαιξαν αυτό το ορόσημο των μουσικών παιχνιδιών με ρυθμούς κύματος πίσω στην ημέρα.

Φυσικά οι περισσότεροι από τους διεθνείς εκδότες απουσιάζουν, αλλά αυτό που πραγματικά εκπλήσσει για άλλη μια φορά είναι ότι όχι μόνο η Microsoft δεν είναι εδώ, αλλά και γίγαντες όπως οι Electronic Arts και το Level 5.

Ενώ το σπίτι του Redmond στις τελευταίες του συνεντεύξεις τύπου έχει αναζωογονήσει το ενδιαφέρον στη Δύση για το Xbox, στην Ιαπωνία η αγάπη δεν γεννήθηκε ποτέ. Αυτήν τη στιγμή, από αυτό που βλέπω, το ενδιαφέρον της διαχείρισης του Xbox είναι τα Windows 10 - για να επεκταθεί και να κατακτήσει πρώτα τη νοτιοανατολική Ασία και την κινεζική αγορά όπου κυριαρχεί το gaming PC.

Τα Windows 10 είναι σαφώς το νέο MS-DOS, και εάν πρόκειται να συμβεί, το MS είναι σε θέση (ακόμη και να χάσει χρήματα στην αρχή όπως έκανε με το XBOX LIVE! Τα πρώτα χρόνια) για να δημιουργήσει τις υπηρεσίες του OS για οποιαδήποτε πλατφόρμα παιχνιδιών ( φορητός, οικιακός υπολογιστής, κονσόλα, tablet ή / και κινητό) καλά νομίζω ότι θα δούμε ένα θαύμα συγκρίσιμο μόνο με όταν ο Bill Gates ήταν σε θέση να πουλήσει το λειτουργικό του σύστημα στην ιαπωνική κοινοπραξία MSX στη δεκαετία του '80!

Ο χρόνος θα πει, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο, και ήδη ξεκάθαρο σε όλους: μετά από μόλις 3 μήνες από τη δήλωση του Phil Spencer (Επικεφαλής του τμήματος Xbox της Microsoft) όταν είπε ότι από τώρα και στο εξής οποιοδήποτε παιχνίδι για το παιχνίδι Xbox θα μπορεί να παιχτεί σε οποιονδήποτε υπολογιστή Με τα Windows 10, ολόκληρη η αγορά «αποκλειστικών» καταρρέει.

Αλλά θα χρειαστούν μερικά χρόνια για να δούμε ποιος θα πάρει το πλεονέκτημα - για τώρα μπορούμε απλώς να δηλώσουμε ότι η αγορά και οι παίκτες αντιδρούν, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό: Nintendo.

Όπως έχει ήδη σημειωθεί στο E3 2016, η Nintendo - με τα περιορισμένα κεφάλαιά της και την ευαίσθητη χρηματοοικονομική της θέση (όπως γνωρίζετε από το φαινόμενο του Pokèmon Go, η έδρα του Κιότο παίρνει ένα ελάχιστο μέρος) - εστιάζει σαφώς τις προσπάθειές της σε ό, τι έχει ήδη γίνει σχεδόν από την προηγούμενη διοίκηση (δηλαδή το νέο Zelda). Θέλει να βελτιώσει τις πωλήσεις του Wii U (στην Ιαπωνία τα πηγαίνει αρκετά καλά) και να περιορίσει τα έξοδα για την κυκλοφορία του NX του 2017.

Στο τέλος: ποιος είναι ο πραγματικός νικητής του TGS 2016 μεταξύ της Microsoft και της Sony;

iOS & Android, χωρίς αμφιβολία.

Θυμηθείτε να επιστρέψετε αύριο για την αναφορά 2ης ημέρας του Pingtwitter.

  • 10 καλύτερα ιαπωνικά παιχνίδια και φιγούρες δράσης 2016