Η Rockstar έχει προωθήσει σήμερα μια ενημέρωση στους κατόχους του GTA 5 που στοχεύει να επιταχύνει τους χρόνους φόρτωσης για το διαβόητα αργό διαδικτυακό τμήμα του παιχνιδιού. Η ενημέρωση είναι απάντηση στα ευρήματα ενός κωδικοποιητή, που ονομάζεται t0st, ο οποίος διαπίστωσε ότι κατά τη φόρτωση, το παιχνίδι εκτελούσε έναν αριθμό ελέγχων για στοιχεία εντός παιχνιδιού και το έκανε μόνο σε έναν πυρήνα επεξεργαστή. Αυτό δημιούργησε την αναμονή πέντε ή περισσότερων λεπτών για να μπείτε στο παιχνίδι. Γράψαμε γιαανακάλυψη t0stπριν από λίγες εβδομάδες, κάτι που το καθιστά αστραπιαία λύση από τη Rockstar.
Η ενημέρωση ακολουθεί t0st ενημέρωση χθες δημοσίευση του ιστολογίου του εξηγώντας ότι είχαν μιλήσει με Rockstar και ότι μια επίλυση ήταν σε εξέλιξη. Δεν περιμέναμε να προσγειωθεί τόσο γρήγορα, αλλά το Pingtwitter έχει πάρει λίγο χρόνο εκτός εργασίας για να ξεκινήσει το GTA 5 και έχουμε δει χρόνο φόρτωσης περίπου 2 λεπτών 40 δευτερολέπτων σε Ryzen 5 2600 και Nvidia Titan Xp με 16 GB μνήμης RAM DDR4 (δεν είναι μηχανή υψηλής τεχνολογίας, σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα). Τα χιλιόμετρα σας θα διαφέρουν, αλλά η ταχύτητα ρολογιού ενός πυρήνα θα είναι ένας σημαντικός παράγοντας στους χρόνους φόρτωσης στο διαδίκτυο. Στη δοκιμαστική μας περίπτωση, αυτό αντιπροσωπεύει πολύ σχεδόν 50% βελτίωση.
T0stεπιβεβαιώθηκε επίσηςότι η Rockstar πλήρωνε ένα μπόνους 10.000 δολαρίων για το εύρημα. Συνήθως αυτές οι πληρωμές αφορούν άτομα που βρίσκουν σημαντικές τρύπες ασφαλείας που είτε επιτρέπουν την απάτη είτε κάνουν το παιχνίδι ανασφαλές για άτομα που παίζουν. Σε αυτή την περίπτωση, ωστόσο, η Rockstar αισθάνθηκε σαφώς ότι ήταν απαραίτητη κάποια ανταμοιβή και είμαστε απόλυτα ενθουσιασμένοι που έχει πληρώσει όταν θα μπορούσε να επιλύσει ήσυχα το ζήτημα χωρίς να το αναφέρει.
Οι χρόνοι φόρτωσης του GTA 5 Online αποτελούν πρόβλημα εδώ και αρκετό καιρό και είναι πολύ ενοχλητικοί για εμάς που παίζουμε το παιχνίδι τακτικά. Ο T0st αισθάνθηκε με τον ίδιο τρόπο, οπότε έριξε μια λεπτομερή ματιά στο τι συνέβαινε όταν φορτώθηκε το παιχνίδι. Ανακάλυψαν ανεπάρκειες κώδικα που προκαλούσαν τον κωδικό παιχνιδιού να ελέγχει και να ελέγχει ξανά περισσότερες από 60.000 καταχωρήσεις σε ένα αρχείο παιχνιδιού μία προς μία.
Τα άτομα που παίζουν το παιχνίδι σε CPU με χαμηλότερες ταχύτητες ρολογιού ήταν πιθανό να έχουν δει χειρότερους χρόνους φόρτωσης από αυτούς με ταχύτερα ατομικά ρολόγια πυρήνα. Τα παιχνίδια είναι πολύ συχνά ελάχιστα βελτιστοποιημένα για χρήση σε πολλούς πυρήνες, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτή η λειτουργία πήρε πολύ χρόνο και κράτησε χρόνους φόρτωσης. Perhapsσως στο μέλλον θα δούμε καλύτερα αποτελέσματα παιχνιδιών πολλαπλών πυρήνων, αλλά αυτό είναι ένα θέμα εδώ και αρκετό καιρό και δεν αισθάνεται ότι βελτιώνεται εντελώς.
Πηγή:PC Gamer